Cinema 4D for Mac 是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
安装破解方法:
Cinema 4D for Mac R2024.0.1 三维建模动画渲染软件 中文破解版下载

1、软件下载完成后,打开下载好的dmg格式软件包如上图,里面有两个文件,分别是软件安装程序,破解补丁。
2、双击打开第一个 Maxon Cinema 4D Installer 安装软件,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。安装完成后,最后一步,如下图,点击完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。安装过程比较慢,多等一会。
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3、先弹出一个 “许可证管理器” 窗口,如下图。点击下面的 退出 按钮退出并关闭软件。
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4、破解C4D。
回到下载的软件包,双击里面的第二个文件【破解补丁】,根据提示下一步下一步,默认安装,它会自动破解 CINEMA 4D,破解完成后,就可以正常使用了。
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易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
版本 2024 更新内容:
新功能:
刚体
可在统一模拟系统中添加刚体标签
可与可变仿真类型进行本机互换
可确定何时开始对物体进行仿真–立即模拟、碰撞模拟、速度峰值模拟
可设置对象的初始速度、方向及旋转角度
可设置模拟停止的阈值
可设置碰撞具体参数–摩擦力、弹跳力、粘性、厚度
可自定义设置物体的密度或质量
可通过 CPU 或 GPU 进行模拟计算
烟火发射器
可设置高温模拟的初始状态
可使用新的烟火排放类型 -【点状】
可发射衰减及发射图
可使用新的烟火发射器缓存工作流程
可为缓存文件命名
可提升缓存设置中现有得烟火发射器模拟的性能
可对分辨率、噪音、速度和衰减进行高级设置
可将烟火发射器标签直接添加到标准粒子发射器、思维粒子几何图形或矩阵克隆器中
顶点法线编辑
可使用新的顶点法线编辑管理器
可调整顶点法线操作的强度和空间
可使用快捷键将所有元素或选定元素按照特定方向与法线对齐
可将顶点法线快速复制到相邻的元素上
可翻转法线
建模
平滑着色(Phong)改进 – 加权
为顶点映射转移工具(VAMP) 添加新的评估方法 – Closet Polygon(附有数据中断)
图行选择 – 在网格上重复选择
投影变形器–将指定对象的所有点投影到另一个对象上
Posemoprhs 支持法线标签数据
改进了在使用切割和焊接选项时,草绘的对称对象问题
建模刷新增了 "保留边界 "选项,移动点时可保留网格和选区边界
建模刷增加了 "表面涂抹 "功能。
节点
备注/注释 – 用于记录节点设置的彩色便签
脚手架 – 使用自定义名称和颜色对节点进行视觉分组
折叠端口 – 直接访问矢量端口上的长度或法线等计算值
连接节点 – 改进后的连接功能现在可以将大量网格/样条组合成一个几何体
克隆到点 – 将几何体复制到几何体、点阵列或分布上
变换几何节点–(前身:变换元素)现在速度明显加快
爆炸网格岛节点–将单个网格的拓扑岛分解为网格阵列
爆炸分割样条线段节点–将样条线段分割成独立的线段数组
如果缺少法线,则创建法线 – 检查网格的法线信息,如果缺少,则计算法线信息
端口预设 – 从 "资产浏览器 "中拖放用户界面部件来创建端口和胶囊用户界面。
资源编辑器和编辑端口对话框 – 改进用户界面以简化和稳定界面
节点编辑器布局 – 默认激活内置属性面板,以改进双显示器设置下的材质编辑工作流程。
节点编辑器中的上下文菜单已更改,以减少冗余
更多图标 – 在最常用的节点上添加了图标。
联动
设置 – 导入/导出目标,选择要使用的节点空间
导入/导出改进–灯光和摄像机的新全局 "转换为Redshift "命令
FBX – 更新至 2020.3.4 版,支持 Redshift 材质、灯光及摄像机
glTF/GLB – 支持 .glb 文件格式和 Redshift 支持的材质
ForgerIO – 支持材质、灯光和摄像机
GoZ – 支持动态细分和 Redshift 材质
USD – 支持材质
功能改良:
改善了视窗选项 – 多边形索引及点索引
改善了命令行–按上下文隐藏及过滤指令
预先细分(Pre-subdivision)选项允许用户在细分对象前以线性模式细分模型
对齐到线条过冲 – 允许对象的位置循环、夹紧或超出线条长度
建模
修正了边缘模式下某些网格工具的稳定性问题。
修正了挤压工具应用于某些边缘选区时的稳定性问题
视窗
修复了视窗在不同角度之间切换时的稳定性问题。
软件截图:
Cinema 4D for Mac R2024.0.1 三维建模动画渲染软件 中文破解版下载



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