Moho Pro 12 for Mac (原Anime Studio Pro)为专业人士提供完整的2D动画软件,凭借直观的界面和强大的功能,如Smart Bones,Smart Warp,Bezier手柄,针对动画,逐帧工具,专业时间轴,物理,运动跟踪,运动图,64位架构等进行了优化,Moho Pro 12提供先进的动画工具,加速您的工作流程,并结合尖端功能和强大的技术,为数字艺术家提供最独特的动画程序。
安装破解方法:
Moho Pro 12 for Mac v12.5 动画设计创作软件 中文破解版下载

开始安装之前请先断开网络,断网!断网!断网!
因为有些地方比较特殊,所以最好先仔细看两遍下面的教程再安装,会更有帮助。
1、软件下载完成后,打开下载好的软件包(.dmg格式)如上图,双击Setup.pkg 安装软件Moho。
2、安装完成后,打开安装好的软件【Moho】,提示注册,如下图,点击“输入序列号”。
Moho Pro 12 for Mac v12.5 动画设计创作软件 中文破解版下载

3、转到软件激活窗口,如下图。
现在打开软件包中的注册机,根据下图提示,先点击注册机的“Generate”按钮,会生成序列号,双击注册机上的序列号,会自动复制到粘贴板上。
粘贴到软件序列号框中。上面的名字、姓氏、组织可以随便填写。最后点击软件注册窗口右下角的“激活”按钮。
(这步特别注意:注册机点了Generate就不要乱动了,不要关闭,也不要再点Generate按钮了,放一边就好了,下面还会用到。)游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
4、上步点击完“激活”按钮后,会提示Moho无法访问激活服务器!如下图提示。我们点击“手动激活…”按钮。
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5、继续,软件注册转到下图窗口,点击“创建激活请求”,会自动生成一个文件叫Moho_ActivationRequest.txt,我们把它保存到桌面上,方便下步选择。
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6、回到注册机,没有关闭吧?
不要点击Generate按钮了,因为上面已经点过了,序列号就固定了。
现在是点击注册机上的Activate按钮,会弹出一个窗口,提示你选择一个文件,你需要做的是选择上步保存到桌面上的Moho_ActivationRequest.txt文件。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
然后注册机会自动在桌面上生成一个叫activation_certificate.txt的文件(它就是我们需要的激活文件了)。
7、再回到软件注册窗口,如下图,点击“激活…”按钮,选择上步生成的activation_certificate.txt的文件(注意名字,别选错了)。
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最后,出现下图的提示,激活完成。
Moho Pro 12 for Mac v12.5 动画设计创作软件 中文破解版下载

现在可以打开软件使用了,现在也可以连网了。
整个破解过程有些麻烦,稍微仔细一点就能顺利激活。
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Moho Pro 12提供的强大新功能。
新!增强的徒手绘图工具
手绘工具得到了极大的改进,提供了更高的准确性并创造了更少的分数。
新!贝齐尔手柄
通过可定制的矢量Bezier手柄获得更多设计控制。创建具有更少点的独特线弯曲并针对动画进行优化!
新!智能变形
创建可以弯曲,塑造,扭曲和动画资产的自定义网格。适用于图像和矢量,可与Smart Bones一起使用!
新!逼真的运动模糊
新设置允许真正的运动模糊。控制帧数和混合。适用于任何移动资产以获得即时结果!
新!同时为多个图层设置动画
通过在Moho 12中编辑时间轴上的多个图层来完成更多工作。不再需要在层之间来回跳转以执行复杂任务!
新!Pin Bones
添加一个点骨骼以有趣的新方式改变,移动和重塑资产。与传统骨骼相结合,可实现更复杂的动画效果。适用于矢量和图像!
新!更新了GUI
图标更大胆,库和图层面板已经过改造,新的后端面板可以轻松定制颜色和亮度。
以及更多!
Moho提供最强大的2D装配系统,并将其与逐帧,粒子,物理和许多其他功能相结合。更轻松,更快速地获得动画或游戏的专业效果!
革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转层,笔划曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色)。
骨约束
对Moho的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。
FBX支持Unity游戏开发人员
Unity™游戏开发者和用户现在可以在Moho Pro中使用FBX对动画2D内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。FBX是Autodesk的3D动画自适应文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。
导入Photoshop文件
导入现有的Photoshop文件,所有图层都保持不变。Photoshop中所做的更改会立即显示在Anime Studio中导入的文件中,从而可以不断优化Photoshop文档。导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在Photoshop中设置,自动导入Moho Pro作为切换层,以便快速制作动画。
弹跳,弹性和交错插值
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。
实时媒体连接
当在外部程序中编辑时,Moho Pro中的新实时媒体连接会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。
单独的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。看视频
增强景深
现在,当您通过“项目设置”创建“景深”效果时,您将使用“轨道工具”直观地显示焦点在工作区上的位置。如果您很难记住景深的设置将如何改变效果,那么这是一个很好的补充。将焦点线放置得更靠近资产将确保它们处于焦点,而其他一切都很模糊,具体取决于您的焦距范围。
脚本
更多脚本访问和控制。Moho Pro提供高级脚本支持和更新。该程序的更多功能和数据结构已通过脚本API公开,允许高级技术用户创建更多个性化工具和附加组件。
软件截图:
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