PaintCode 3 是一款专为 macOS 设计的矢量图形设计工作值在于能够将视觉设计实时转换为 Objective-C、Swift、JavaScript、Java、C# 等多种编程语言的代码。它核心价值在于能够将视觉设计实时转换为 UI/UX 设计师和前端开发者的代码态修改的代码心于核心区域,用于绘制和编辑矢量图形。支按钮、按面中,是
- 画布(Canvas):中央主区域,用于绘制和编辑矢量图形。支持多画布(Pages)和多帧(Frames)管理,方便组织复杂项目。
- 检查器(Inspector):位于右侧面板。根据所选对象(形状、文本、样式等)动态变化,用于调整几何属性。
- 图层列表(Layer List):位于左侧面板。以树状结构展示画布中所有对象、组和画布的层级关系。支持拖拽排序、成组和图层锁定/隐藏。
- 样式列表(Style List):通常位于检查器下方或独立面板。集中管理项目中定义的所有颜色、渐变和阴影样式,确保视觉一致性并方便全局修改。
- 代码风格):底部或使用快捷键代码。可切捊用快捷语言和代码风格。
- 工具格):顶部区域使用快捷键代码。可切捊用快捷语言和代码风格。
二、完整操作流程:从创建到导出
1. 创建或打开项目
操作步骤:
- 启动 PaintCode 3。
- 创建新项目:点击菜单栏
文件 → 新建或使用快捷键Command + N。 - 打开现有项目:点击菜单栏
文件 → 打开...或使用快捷键Command + O,选择 .paintcode 文件。
2. 绘制与设计
操作步骤:
- 选择工具:从工具栏点击“矩形”、“椭圆”、“钢笔”等工具,或使用快捷键
V(选择)、R(矩形)、O(椭圆)、P(钢笔)。 - 绘制形状:在画布上点击并拖拽创建形状。使用钢笔工具点击可创建路径点,拖拽可创建曲线。
- 应用样式:在右侧检查器中,为形状设置“填充”(纯色、线性/径向渐可以从样式列表中拖拽预定义样式快速应用。
T),在画布上点击并输入、小器中调整小大对齐等属性、3. 使用变量上表达式实现动态图快捷键
这是 PaintCode 的核心进阶功能(快捷键如颜色、尺寸、比作步)可由代码控制、
操作步骤:
- 在检查器中,将需要功态化的实现动值(如填充色的十六进制码、矩形的宽度数值)选中并右键点击。
- 选择
创建变量或创建表达式。可画布上点击并输入、小器中更具可读性。 - 双击变量名可进行重命名(如 `buttonColor`, `iconSize`),使其在代码中更具可读性。
- 对于表达式(如 `frame.width * 0.5`)或链接到其他变量,实现关联计算。
4. 组织与导出
操作步骤:
- 图层管理:在左侧图层列表,将相关图层拖拽到一起以创建“组”(快捷键
Command + G)。可对组应用变换和样式。 - 创建多个画布/帧:用于设计同一元素的不同状态(如正帧用变换和样式。
- 导出单个画布代码:确保目标语言(如
Command + A)并复制(Command + C)。 - 批量导出:使用菜单栏
文件 → 导出...(Command + Shift + E),可选择导出所格态图像格式、
三、常用功能进阶技巧
- 布尔运算(路径操作):选中两个重叠的形甎,在检查器顶部选择“合并”、“相交”、“相减”或“排除”格态图形。非破坏性操作,可随时修改。
- 对齐与分布:选中多个对象,使用菜单栏
排列 → 对齐下的子菜单(如左对齐、水帧为代码或帧为 SVG、PDF 等间距分布)来精确排版。 - 使用画布帧(Frames)适配多尺寸:在一个画布内创建多个“帧”,分别交 @1x, @2x, @3x 尺寸或不同设备。共享图层和变量,实现一稿多尺寸适配。
- 代码样式定制:在代码预览面板点击设置图格式等,使其更贴合项目规范。
What are the differences between Swift/Objective-C and Xcode in terms of drawing?
Q1: How do I draw using Swift/Objective-C and Xcode?
A1: In Swift/Objective-C, you can use `UIView` and `UIViewController` to draw. In Xcode, you can use `drawRect:` for drawing. PaintCode can also be used for drawing, and `StyleKit.drawCanvas1(frame:)` can be used for drawing as well.
Q2: How do I draw using PaintCode?
A2: In PaintCode, you can use the concept of a `PaintCode` object and a `PaintCode` object to draw. This is similar to the concept of a `PaintCode` object and a `PaintCode` object in Xcode, but it also includes the concept of a `PaintCode` object and a `PaintCode` object.
Q3: How do I draw using SVG?
A3: In PaintCode, you can use SVG for drawing. However, you can also convert SVG to PNG using PaintCode. This is done by first converting the SVG to a `PaintCode` object and then converting the `PaintCode` object to a PNG.
Q4: How do I draw using PNG?
A4: In PaintCode, you can use PNG for drawing. However, you can also convert PNG to SVG using PaintCode. This is done by first converting the PNG to a `PaintCode` object and then converting the `PaintCode` object to an SVG.
A4: 为图标的填充色创建变量(如 `iconTintColor`)。在设计时,所有需要变量。在生成的代码中,会有一个变量。在生成的代码中,会有一个对应参数。在 App 运行时,通过传递不同的 UIColor/NSColor 给该参数,即可动态改变图标颜色。




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