Substance Designer for Mac v2018.3.4 材质纹理创作工具 激活版下载 | 爱上MAC

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软件介绍

Substance Designer for Mac 是一款基于节点的专业纹理合成软件,支持创建 Substance 原生文件或标准位图纹理。它集成了丰富的工具库、材质资源与程序化效果,能够在完全非破坏性的工作流程中,高效实现您的创作目标。

一、核心特性

  • 基于节点的非线性工作流:通过直观的节点图进行纹理创作,摆脱传统图层堆叠的繁琐。所有元素均封装于简洁的节点中,软件自动处理通道连接,让艺术家能够专注于艺术创作本身,并支持快速迭代。
  • PBR纹理的行业标准:本软件是专为基于物理的渲染(PBR)流程打造的强大工具,已成为超过50个AAA级游戏项目的行业标准选择。
  • 实时PBR视口:内置3D视图支持在模型上实时预览纹理效果,实现所见即所得。
  • 广泛的引擎兼容性:允许用户创建自定义导出模板,确保生成的资源能够无缝兼容市面上任何主流游戏引擎或内部自研引擎。
  • 新一代程序化艺术引擎:由 Allegorithmic 开发的下一代 Substance 引擎驱动,释放了强大的程序化表达能力,开创了数字创作的新形式。
  • 集成化烘焙工具:内置高效的烘焙器,支持在软件内部快速烘焙各种贴图。
  • 便捷的集成部署:软件设计充分考虑生产环境需求,可轻松集成到现有的工作管线中。

二、版本 2018.3.4 更新内容

新增功能

  • 法线变换/材质变换:新增选项,支持启用缩放与倾斜变换。

问题修复

本次更新修复了以下问题,提升了软件稳定性与功能可靠性:

  1. [内容] 当参数函数中使用随机功能时,旋涡滤镜无法正常工作。
  2. [内容] 法线变换/材质变换:缩放变换后,法线未进行标准化处理。
  3. [内容] 当“数量”参数为随机值时,旋涡滤镜产生错误结果。
  4. [图表] 在拖动输出并切换至Ctrl拖动时,软件发生崩溃。
  5. [图表] 操作分割点时,软件发生崩溃。
  6. [图表] 显示节点标记时,性能下降。
  7. [脚本] 使用自定义操作可能在30秒后导致崩溃。
  8. [首选项/项目] “脚本”部分中,应执行所有已启用项目的脚本。
  9. [MDL] 将一个MDL图表链接至另一个MDL图表时崩溃。
  10. [参数] 将图形随机种子设置为公开参数后,节点未能更新。
  11. [PSD] 指定颜色节点会更改图层缩略图大小,而指定灰度节点不会。
  12. [API] SDNode.getPropertyValueFromId() 存在未处理的异常。

三、软件界面截图

以下是 Substance Designer for Mac v2018.3.4 的运行界面:

Substance Designer for Mac 界面截图 1

Substance Designer for Mac 界面截图 2

Substance Designer for Mac 界面截图 3

软件信息:Substance Designer for Mac v2018.3.4 材质纹理创作工具。

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