本文来源:爱上MAC | 软件下载地址:Pixologic ZBrush 2020.1.1 for Mac
Pixologic ZBrush 是一款革命性的数字雕刻与绘画软件,它彻底改变了高精度三维模型的创作流程。ZBrush 2020.1.1 版本在Mac平台上,以其独特的“笔刷”式建模方式和强大的细节处理能力,成为角色设计、影视特效、游戏美术等领域不可或缺的工具。其核心在于将传统雕塑的直观感与数字技术的无限可能性完美结合。
一、 软件核心界面与工作区详解
ZBrush的界面布局与传统三维软件差异显著,其设计核心围绕“笔刷”和“画布”概念展开。
1.1 主要工作区划分
- 中心画布 (Canvas):软件界面中心的巨大区域,是进行雕刻、绘画和模型交互的主要视图区。默认状态下,模型在此处被“雕刻”。
- 左侧托盘 (Tray):默认位于界面左侧,集中了最常用的工具面板,如“笔刷 (Brush)”、“笔触 (Stroke)”、“阿尔法 (Alpha)”、“材质 (Material)”和“纹理 (Texture)”。
- 右侧托盘 (Tray):默认位于界面右侧,包含“工具 (Tool)”面板(用于管理所有3D模型、子工具和生成器)以及“图层 (Layer)”、“变形 (Deformation)”等面板。
- 顶部菜单栏 (Top Menu):包含文件操作、编辑、笔刷、颜色、绘制等全局性菜单命令。
- 右侧导航栏 (Right Navigation):包含画布缩放、旋转、平移的快捷图标,以及“帧 (Frame)”、“实际大小 (AAHalf)”等视图控制按钮。
- 底部托盘/菜单栏 (Bottom Menu):显示当前使用的笔刷、材质等信息,并包含“快速菜单 (Quick Menu)”的激活区域。
1.2 特色界面元素
- 快速菜单 (Quick Menu):将鼠标光标移至画布任意位置并按住空格键即可呼出。这是一个圆形的径向菜单,无需移动鼠标到界面边缘即可快速访问最常用的命令(如保存、撤销、变换模式等),极大提升操作效率。
- 灯箱 (LightBox):位于软件顶部,按下逗号键,或点击顶部标题栏的“LightBox”按钮打开。这是一个内置的文件浏览器,可以快速访问项目文件、工具、笔刷、阿尔法等资源。
二、 从创建到导出的完整操作流程
2.1 创建/打开项目
方法一:从灯箱新建
- 按下,键打开灯箱。
- 在左侧分类中选择“项目 (Projects)”。
- 双击一个预设项目模板(如“DefaultSquare”),或选择一个现有项目文件打开。
方法二:导入3D工具
- 点击右侧托盘中的“工具 (Tool)”面板。
- 点击“加载 (Load)”按钮,或从灯箱的“工具 (Tools)”分类中直接双击一个ZTL(ZBrush工具)文件。
- 加载后,在画布上点击并拖拽即可创建该模型。
方法三:使用ZModeler(多边形建模)创建基础网格
- 在“工具”面板中选择一个基础网格(如“Cube3D”)。
- 在画布上拖拽创建它。
- 进入“编辑模式 (Edit Mode)”(快捷键T),然后按Ctrl键在模型上点击,选择“ZModeler”笔刷,即可进行多边形建模。
2.2 进入编辑与雕刻
- 在画布上创建模型后,必须按下快捷键T或点击顶部工具栏的“编辑 (Edit)”按钮,才能进入三维模型的雕刻编辑状态。此时画布边框会变亮。
- 使用左侧托盘的“笔刷 (Brush)”面板选择雕刻笔刷,如“Standard(标准)”、“ClayBuildup(黏土堆积)”、“Move(移动)”。
- 在模型上直接点击并拖拽进行雕刻。使用Alt键可以反转笔刷效果(如凸起变凹陷)。
- 使用Ctrl + Shift组合键可以临时激活遮罩、选区或平滑笔刷。
2.3 细分与增加细节
- 在右侧“工具”面板下,展开“几何 (Geometry)”子面板。
- 点击“细分 (Divide)”按钮(或按Ctrl + D),为模型增加一级细分网格。重复此操作,以获得足够的多边形数量来雕刻精细细节。
- 雕刻时,通常在较低细分级别塑造大型体,在较高细分级别添加毛孔、皱纹等微观细节。
2.4 使用阿尔法与纹理
- 阿尔法 (Alpha):位于左侧托盘,相当于笔刷的“印章”或“剖面图”。加载一个Alpha贴图(如皮肤毛孔)后,使用雕刻笔刷可以印刻出复杂的细节。
- 纹理与Polypaint:关闭右侧“工具”面板下的“Polymesh3D”子工具中的“颜色 (Colorize)”开关。然后,直接在模型上选取颜色并绘制,即可实现顶点着色(Polypaint),无需额外UV坐标。
2.5 最终导出
- 导出模型:确保选中要导出的“子工具 (SubTool)”。在“工具”面板中,点击“导出 (Export)”按钮。选择格式(如OBJ、FBX),注意勾选“Flip Y”和“Flip Z”(Mac平台常见设置)以确保轴向正确。
- 导出置换或法线贴图:在“工具”面板的“贴图 (Map)”子面板中,使用“创建置换贴图 (Create DispMap)”或“创建法线贴图 (Create NormalMap)”功能,生成后点击“克隆 (Clone)”按钮,该贴图会出现在“纹理 (Texture)”面板中,再从中导出。
- 导出渲染图:调整好材质和灯光后,使用“文档 (Document)”菜单下的“导出 (Export)”功能,导出当前画布视图为图片。
三、 常用功能进阶技巧
- 动态细分 (DynaMesh):在“几何”面板中,点击“DynaMesh”按钮。此功能允许你像捏真实黏土一样任意拉扯合并模型,网格会自动重新分布,避免模型撕裂。非常适合概念造型。
- 插入网格笔刷 (Insert Mesh Brush):选择任意一个模型作为“工具”,然后在笔刷菜单中选择“InsertMesh”笔刷。可以在当前模型表面直接“插入”另一个模型,如快速添加盔甲铆钉、毛发片等。
- 图层雕刻:在“工具”面板的“图层 (Layer)”子面板中创建新图层。在不同图层上雕刻的细节可以独立控制强度、隐藏或混合,提供了非破坏性编辑的可能。
- ZRemesher:在“几何”面板中,点击“ZRemesher”按钮。此功能可以自动将任意拓扑的模型重拓扑为分布均匀的四边面网格,为后续动画制作做准备。
- 快照 (Snapshot):在变换模式(按W, E, R)下,按住Shift在画布上拖拽模型,可以创建该角度的一个2.5D快照,用于绘制贴图或制作插图。
四、 常见问题与解决方案
问题1:模型在画布上无法雕刻,笔刷只留下彩色痕迹。
解决方案:确认已按下T键进入“编辑模式”。未进入编辑模式时,笔刷是在画布上进行2.5D绘制,而非对3D模型雕刻。
问题2:笔刷变得异常卡顿或延迟。
解决方案:
- 检查模型细分级别是否过高,尝试在较低细分级别工作。
- 在“首选项 (Preferences) > [绘制 (Draw)]”中,调低“鼠标平均 (Mouse Avg)”值。
- 关闭“动态细分 (DynaMesh)”或“Sculptris Pro”模式,这些模式会实时计算网格。
问题3:保存的ZTL文件在其他软件中无法打开。
解决方案:ZTL是ZBrush的专用项目格式,包含所有细分层级、颜色等信息。如需在其他3D软件中使用,必须通过“工具”面板的“导出”功能,导出为通用格式(如OBJ)。导出前,可使用“Decimation Master”或“抽取 (Decimate)”功能降低面数。
问题4:界面混乱或面板丢失。
解决方案:在“首选项 (Preferences) > [界面 (Interface)]”中,点击“恢复标准界面 (Restore Standard UI)”。或者,在“配置 (Config)”菜单下,尝试加载不同的UI配色方案,也会重置界面布局。
五、 Pixologic ZBrush 2020.1.1 for Mac 快捷键汇总表
| 功能分类 | 快捷键 | 说明 |
|---|---|---|
| 视图导航 | Alt + 鼠标左键拖拽 | 旋转视图 |
| Alt + 鼠标左键点击,然后松开Alt键拖拽 | 平移视图 | |
| Alt + 鼠标右键拖拽 / Cmd + 鼠标左键拖拽 | 缩放视图 | |
| F | 将模型缩放到适合画布 | |
| 雕刻与编辑 | T | 切换编辑/绘制模式 |
| Ctrl + Z | 撤销 | |
| Ctrl + Shift + Z | 重做 | |
| Ctrl + D | 细分模型 | |
| Shift | 临时切换为“平滑 (Smooth)”笔刷 | |
| Ctrl + Shift + 鼠标拖拽 | 绘制遮罩 (Mask) | |
| 变换 | W | 移动 (Move) 模式 |
| E | 旋转 (Rotate) 模式 | |
| R | 缩放 (Scale) 模式 | |
| Q | 切换回绘制模式 | |
| 显示与界面 | 空格键 | 呼出快速菜单 (Quick Menu) |
| Ctrl + Shift + 鼠标点击背景 | 隐藏未选中的子工具 | |
| Ctrl + Shift + 拖拽出矩形并释放 | 显示所有 / 反选隐藏 | |
| , (逗号) | 打开/关闭灯箱 (LightBox) | |
| 其他实用 | Ctrl + N | 清空画布 |








