Pixologic ZBrush 2021.6.6 for Mac 核心功能与操作全解

本文来源:爱上MAC  |  软件下载地址:Pixologic ZBrush 2021.6.6 for Mac

Pixologic ZBrush 是一款革命性的数字雕刻与绘画软件,它彻底改变了高精度三维模型的创作流程。ZBrush 2021.6.6 版本在Mac平台上带来了更稳定的性能和一系列强大的功能更新,其核心在于模拟传统雕刻的直观体验,结合强大的“笔刷”系统和独特的“像素”技术,让艺术家能够无拘无束地创造复杂、细腻的有机或硬表面模型。

一、核心界面与工作区详解

ZBrush的界面布局与传统三维软件差异显著,主要分为以下几个关键区域:

  • 画布(Canvas):启动软件后占据中央大部分区域的灰色区域。这是与模型交互、雕刻和绘画的主要视口。在画布上直接拖拽即可创建或放置模型。
  • 左侧托盘(Tray):默认位于界面左侧,垂直排列着最重要的工具集。
    • 笔刷(Brush):ZBrush的灵魂,包含Standard(标准)、ClayBuildup(粘土累积)、Move(移动)、DamStandard(标准划痕)等上百种雕刻笔刷。
    • 笔触(Stroke):控制笔刷的绘制方式,如Dots(点)、DragRect(拖拽矩形)等。
    • Alpha:相当于笔刷的纹理印章,用于在模型表面产生复杂的凹凸或细节。
    • 材质(Material):提供模型的基础视觉材质,影响在画布中的显示效果。
    • 工具(Tool):这是ZBrush的核心概念。当前正在编辑的3D模型、2.5D插画笔刷、灯光等都被视为一个“工具”。所有编辑操作都基于当前选中的工具。
  • 右侧托盘(Tray):通常放置着与模型编辑、显示相关的面板。
    • 子工具(SubTool):类似于其他软件中的图层,允许在一个文件中管理多个独立的模型部件。
    • 几何体编辑(Geometry):进行动态细分(DynaMesh)、细分等级(Divide)、折边(Edge Loop)等核心网格操作。
    • 变换(Transform):包含移动、缩放、旋转的精确控制,以及对称(Activate Symmetry)和衰减(Falloff)设置。
  • 顶部菜单栏与右侧导航栏:顶部菜单栏包含文件、编辑、笔刷等全局菜单。右侧导航栏提供画布的旋转(点击拖拽)、缩放(Cmd+点击拖拽)、平移(空格键+点击拖拽)控制按钮。

二、从创建到导出的完整操作流程

1. 创建/打开项目

创建新项目:启动ZBrush后,画布为空白。从左侧托盘的工具(Tool)面板中选择一个初始3D模型(如Sphere3D球体),在画布中点击并拖拽即可创建。按 T 键进入“编辑模式”,方可开始雕刻。

打开现有项目:点击顶部菜单 文件(File) > 打开(Open) 或使用快捷键 Cmd+O,选择ZBrush项目文件(.zpr)。

2. 基础雕刻与造型

  1. 选择笔刷:按 B 键调出笔刷选择环,滑动鼠标选择“Standard”(标准笔刷)或“ClayBuildup”(粘土累积笔刷)。
  2. 调整笔刷大小与强度
    • 大小:按 S 键并拖拽鼠标,或使用界面顶部的“Draw Size”滑块。
    • 强度:按 U 键并拖拽鼠标,或使用“Z Intensity”滑块。
  3. 启用对称雕刻:点击右侧变换(Transform)面板中的 激活对称(Activate Symmetry),或按 X、Y、Z键开启对应轴向的对称。这是雕刻生物、角色等对称物体的关键。
  4. 进行雕刻:在模型表面点击并拖拽进行雕刻。按住 Alt 键可反向操作(如凹陷代替凸起)。

3. 使用DynaMesh与细分

当模型因拉伸严重而无法继续雕刻时:

  1. 确保模型处于编辑模式(T)。
  2. 在右侧几何体编辑(Geometry)面板中,点击 DynaMesh 按钮。ZBrush将自动重新拓扑模型,获得均匀分布的四边形面。
  3. 需要增加更多可雕刻细节时,在“几何体编辑”面板点击 细分(Divide) 或按 Cmd+D,提高模型的多边形数量。可以使用较低细分级别(如SDiv 1)进行大型调整,在高级别(如SDiv 5或6)添加精细细节。

4. 上色与材质

  1. 在左侧托盘选择一种材质(Material),如“MatCap Red Wax”,模型外观会立即改变。
  2. 若要绘制颜色,首先在“工具”面板中,进入 多边形绘制(PolyPaint) 部分,点击 颜色化(Colorize) 按钮。
  3. 从界面顶部色轮选择颜色,关闭“ZAdd”或“ZSub”,仅打开“RGB”,然后使用笔刷在模型上直接绘制。

5. 最终渲染与导出

渲染:ZBrush内置BPR(Best Preview Render)渲染器。点击右侧工具栏的 BPR 按钮或按 Shift+R 进行高质量渲染。可在“渲染(Render)”面板中调整灯光、阴影等参数。

导出模型

  1. 在“工具”面板中选择你要导出的子工具(SubTool)。
  2. 在“几何体编辑”面板中,确保选择你希望导出的细分级别(通常为最高级别以保留所有细节)。
  3. 点击顶部菜单 工具(Tool) > 导出(Export),选择格式(如.obj或.fbx),设置选项后点击导出。

三、常用功能进阶技巧

  • 遮罩(Masking)的高级使用:按住 Ctrl 键在模型上拖拽可绘制遮罩。按住 Ctrl 点击画布空白处可反选遮罩。按住 Ctrl+Alt 框选可清除框内遮罩。遮罩后,按住 Ctrl 在遮罩区域点击并拖拽,可以移动、旋转或缩放未遮罩部分,这是快速造型的利器。
  • Insert Mesh笔刷:使用笔刷模式如“InsertSphere”,配合“DragRect”笔触,可以快速在模型表面吸附并创建复杂的硬表面部件。
  • ZRemesher:在“几何体编辑”面板中,点击“ZRemesher”按钮,ZBrush会自动为你的高模生成一个拓扑合理、面数较低的新网格,非常适合为动画或后续建模做准备。
  • 图层(Layer)雕刻:在“工具”面板的“图层”子面板中创建新图层,之后的雕刻操作会记录在该图层上。你可以随时调整图层的强度或关闭它,实现非破坏性编辑。

四、常见问题与解决方案

问题1:模型在画布上无法雕刻,笔刷只留下彩色痕迹。
解决:确认模型已进入“编辑模式”(按 T 键)。未进入编辑模式时,你是在2.5D画布上绘画,而非雕刻3D模型。

问题2:雕刻时笔刷反应迟钝或卡顿。
解决

  • 降低细分级别(按 Shift+D 降低一级)进行大型调整。
  • 在“首选项(Preferences) > 绘制(Draw)”中调低“编辑对象最大点数(Edit Object Max Point Count)”。
  • 关闭对称(如果不需要)以减轻计算负担。

问题3:对称雕刻失效,笔刷只在模型一侧起作用。
解决

  • 检查是否已按 X 键开启X轴对称。
  • 确保模型中心位于世界坐标系中心。可使用“工具 > 变形(Deformation) > 统一(Unify)”或按 Ctrl+Shift 点击模型来居中模型。
  • 在“变换”面板中,检查“对称 > 使用对称(Use Symmetry)”是否勾选。

问题4:DynaMesh后模型细节丢失。
解决:DynaMesh的分辨率(Resolution)设置过低。在进行DynaMesh前,提高“几何体编辑”面板中DynaMesh按钮旁边的分辨率数值(如64到128),然后再点击DynaMesh,可以保留更多原有细节。

五、Pixologic ZBrush 2021.6.6 for Mac 快捷键汇总

功能分类 快捷键 说明
视图导航 空格键 + 拖拽 平移画布
Cmd + 拖拽 缩放画布
点击拖拽(在画布空白处) 旋转视图
F 将模型适配到画布
Shift + 拖拽 将视图快速对齐到正前、正侧等角度
雕刻与绘制 B 打开笔刷选择环
S 调整笔刷大小
U 调整笔刷强度(Z强度)
Alt 反向笔刷效果(凸变凹,绘制时)
Ctrl 绘制遮罩
Shift 临时切换为“平滑笔刷(Smooth)”
模型与网格 T 切换编辑/绘制模式
Cmd+D 增加细分级别
Shift+D 降低细分级别
Ctrl+D 显示隐藏/低细分级别(用于高模查看)
对称与变换 X, Y, Z 开启/关闭对应轴向的对称
W, E, R 切换移动、缩放、旋转模式
Ctrl+Shift + 点击模型 隐藏未点击部分(配合框选可隐藏/显示区域)
Ctrl+Shift + 点击画布空白处 显示所有隐藏部分
文件与界面 Cmd+O 打开项目
Cmd+S 保存项目
Ctrl+N 清空画布(开始新项目)

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