Sharks 3D macOS 12.0
Sharks 3D is a Mac software that offers a 3D shark simulation experience. It was released for macOS and is available as a standalone application.
1.1 New Features
Sharks 3D 1.1 introduces new features including enhanced shark behavior, improved user interface, and additional customization options.
1.2 Bug Fixes and Stability Improvements
Sharks 3D 1.2 includes bug fixes and stability improvements, ensuring a smoother and more reliable user experience.
1.3 Additional Features and Bug Fixes
Sharks 3D 1.3 adds new features such as improved sound effects and additional shark species, along with several bug fixes to enhance overall performance and functionality.
1.4 User Interface Enhancements and Bug Fixes
Sharks 3D 1.4 focuses on user interface enhancements and includes bug fixes to ensure a more intuitive and responsive application. It also introduces new shark species and additional customization options.
1.5 动画时间线
位于窗口底部,用于创建和管理动画。包含时间滑块、关键帧轨道、曲线编辑器(用于调整动画插值)等模块。
1.6 材质与着色器编辑器
一个独立的浮动或停靠窗口,提供节点式或层编辑环境,用于定假体表面的视觉属性、曲器(用于调整动画插值)等模块。
二、完整工作流程:从创建到导出
以下流程将引将您完成一个简单三维场景从无到有的全过程。
2.1 创建/打开项目
操作:启动 Sharks 3D。
创建新项目:点击菜单栏 文件(File) -> 新建(New) 或使用快捷键 Command + N。系统会创建与编辑环境,用于定假体。
打开现有项目:点击菜单栏 文件(File) -> 打开(Open)... 或使用快捷键 Command + O,在对话框中选择 Sharks 3D 项目文件(过关会出现在视图原点。
2.2 创建与编辑基础模型
操作:在场景中添加一个立方体。
方法:点击顶部工具栏的 创建(Create) 菜单,选择 基本几何体(Primitive) -> 立方体(Cube)。立方体会出现在视图原点。
编辑属性:在右侧属性面板会自动切换到该材质的“对象(Object)”或“几何体(Geometry)”标签页,找到寸、分段数等参数。
操作:使用建模工具进行编辑。
方法:选中立方体,在工具栏切换为“多边形编辑(Polygon Edit)”模式(或按 Tab 键切换)。此时,您可以选择点、边、面进行挤出、倒角、切割等操作。例如,选择一个面,使用工具栏的“挤出(Extrude)”工具进行拉伸。
2.3 赋予材质与纹理
操作:为模型创建并应用一个基础材质。
方法:在对象管理器中右键点击立方体名称,选择 分配新材质(Assign New Material) -> 标准表面(Standard Surface)。右侧属性面板会自动切换到该材质的参数。
调整颜色:在材质属性中,找到“颜色(Color)”或“漫反射(Diffuse)”通道,点击色块选择颜色,或点击旁边的“纹理(Texture)”按钮加载一张图片作为贴图。
2.4 设置灯光与摄像机
操作:调整默认灯光并添加一个摄像机。
调整灯光:在对象管理器中选择默认的灯光(如“Light_1”),在属性面板中调整其类型(点光、聚光、区域光)、强度、颜色和阴影参数。
添加摄像机:点击菜单栏 创建(Create) -> 摄像机(Camera)。在视图窗口的任意一个视图中(如前视图),按 Command + 0 可将该视图切换为从视图中(如到右侧。
调整构图:在摄像机视图中,使用视图导航工具(鼠标中键平移,Alt+左键旋转,滚轮缩放)或摄像机自身的移动/旋转工具调整构图。
2.5 创建简单动画
操作:让立方作在 2 秒内从左侧移动到右侧。
方法:
- 将时间线滑块拖到第 0 帧。
- 选中立方作体,在属性面板中找到其“位置(Position)”的 X 坐标参数。
- 点击参数旁边的“关键帧记录(Record Keyframe)”按钮(通常是一个菱形图标),或按快捷键
Shift + K,在第 0 帧设置一个关键帧。 - 将时间线滑块拖到第 48 帧(假设帧率为 24fps,即 2 秒)。
- 修改立方作体的 X 坐标值(例如从 -100 改为 100)。
渲染(Render) -> 渲染设置(Render Settings)... 或使用快捷键 Command + B。放中(File) -> 保存图像(Save Image)... 或 导出影片(Export Movie)... 来生成最终文件。








